网络游戏排行榜2013前十名 藏着一代人的青春

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2024年走在大街上,随便问一个二十七八岁的年轻人,2013年你在做什么?十有八九会停顿两秒,然后笑着说,我想想啊,那时候我读高中/大学,最大的快乐就是攒钱去网吧玩网游,一晃11年过去,当年挤在网吧烟雾里喊着“出装备了”的少年,现在大多已经成了朝九晚五的打工人,当了爸爸或者妈妈,手机里装满了办公软件和育儿APP,但是提起2013年的网游排行榜,很多人还能脱口说出那几个熟悉的名字,今天我们就翻出这份落了灰的榜单,聊聊背后刻在骨子里的记忆。

为什么11年前的榜单,至今还让人念念不忘?

懂行的游戏人都知道,2013年是中国网游行业一个非常特殊的转折点,在此之前,端游统治了市场近十年,页游靠着“一刀999”刚闯出名堂,智能手机开始普及,手游还在襁褓阶段,那个时候没有王者荣耀,没有原神,没有《羊了个羊》,大家对网游的所有期待,都塞进了网吧那台大脑袋显示器里。

我自己就有非常深的体会,2013年我读高二,我们学校门口斜对面,有一家叫“极速在线”的网吧,一块五一小时,周六下午学校放半天假,我和发小阿凯总能攒出五块钱,翻墙出校去开两个小时,那时候网吧开机第一步,不是开游戏,是登QQ,把头像换成最喜欢的非主流样式,然后看看暗恋的女生在不在线,再慢悠悠打开游戏客户端,整个流程行云流水,少一步都不对味。

2013年还发生了太多足以载入中国网游史的大事:S3赛季全球总决赛,OMG对阵SKT打出了震惊世界的50血翻盘,无数中国玩家就是那一场比赛入了英雄联盟的坑;剑灵刚公测,一个激活码被炒到上百元,无数玩家排队几小时就为了进游戏捏一张满意的脸;DNF推出85镇魂版本,全民异界套的时代正式开启;魔兽世界《熊猫人之谜》把这款国民级端游带到了新的高度,也为后来的兴衰埋下了伏笔。

可以说,当年评选出来的2013年网游排行榜前十名,不是随便凑出来的流量榜单,那是整个中国网游黄金时代的缩影,每一个名次,都藏着千万玩家投入的真金白银和整个青春。

拆解前十名榜单,每一款都刻着专属青春印记

我翻出了当年17173和多玩游戏两家权威媒体的年度榜单,综合玩家投票数据,前十名的排名基本稳定,分别是:1.英雄联盟、2.穿越火线、3.地下城与勇士、4.魔兽世界、5.QQ飞车、6.梦幻西游、7.逆战、8.龙之谷、9.剑灵、10.DOTA2,数下来我自己玩过8款,看看你中了几个?

第一名英雄联盟,当年绝对是实至名归的榜首,2013年正是LOL起飞的关键节点,S3全球总决赛之后,玩家数量暴涨,直接把原来DOTA、真三等MOBA游戏的大半用户都吸了过来,我记得那时候网吧里十个玩家有七个开LOL,开黑连坐是标配,发小阿凯那时候玩皇子,EQ二连练得百发百中,我们都叫他“皇子凯”,他还把自己的QQ签名改成了“犯我德邦者,虽远必诛”,现在想想中二感拉满,但那时候真的觉得帅炸了。

第二名穿越火线,当年“三亿鼠标的枪战梦想”的口号不是吹的,我们班那时候男生还分成两派,一派玩CF一派玩CS,互相看不起,玩CF的说CS画面糊操作老旧,玩CS的说CF是小学生玩的氪金游戏,吵得不可开交,我那时候攒了三个月零花钱买了一把半年的AK47-A,压枪练得炉火纯青,打运输船一局能杀二十多个,最火的生化模式里,一堆人挤在笼子里,听见僵尸挠门就一起开枪,整个网吧都是“守住守住”的喊声,氛围现在根本找不到。

第三名地下城与勇士,也就是玩家口中的“毒奶粉”,2013年开了85版本,异界套就是公认的毕业装,我那时候玩狂战士,为了凑齐鲁莽9件套,刷了三个月异次元裂缝,每天满疲劳肝,出一件野生的鲁莽就能高兴一整天,我出第一件鲁莽护腿的时候,旁边坐的陌生大哥还凑过来跟我说“小伙子运气可以啊”,那种陌生人因为共同爱好产生的共鸣,现在玩手游也很少遇到了。

再往后说,魔兽世界2013年正是《熊猫人之谜》开荒期,我表哥那时候读大学,他的公会每周四晚上七点准点开活动打团队本,有一次他女朋友约他去看电影,他直接推了,说“公会开荒恐惧之心缺我这个T,不去不行,你跟室友去吧”,就因为这事差点分手,现在他那个公会群已经三年没人说话了,去年魔兽世界怀旧服开熊猫人版本,他在群里发了一句“有人回去刷本吗”,居然炸出来二十多个潜水的老人,周末一起打了一个晚上,他跟我说,进本的时候手都抖,就像回到了当年大学宿舍开黑的年纪。

QQ飞车是很多女生的第一款网游,我高中同桌林晓那时候每天中午都偷跑出去做任务,就为了攒点券买一辆永久B车剃刀,那时候有一辆永久B车就是身份的象征,她跑十一城能跑进两分二十秒,我那时候每次都故意输给她,就为了看她在QQ上发一个得意的表情,她去年结婚,婚纱照的电子相册里,居然还放了一张当年她QQ飞车角色的截图,说这是她青春的证明。

梦幻西游那时候就已经火了快十年,2013年开了新资料片,很多五开玩家已经开始靠搬砖赚零花钱,我堂叔那时候刚下岗,就靠五开抓鬼、刷任务,每个月能赚两千多,刚好够还房贷,现在他还在玩,已经玩了十几年了,他跟我说,这么多年下来,比很多投资理财都靠谱,还能消遣时间。

剩下的逆战当年靠着僵尸猎场火出圈,我刷了一个月黑暗复活节才出一把死神镰刀,截图发空间有三十多个人点赞;龙之谷当年开荒海龙,多少公会卡了半个月才过;剑灵我当年买激活码花了80块,相当于我半个月生活费,捏脸捏了两个小时才进游戏,第一个副本忽雷四个人开荒打了半个多小时;DOTA2刚进入中国,吸引了一大批老DOTA玩家,很多人就是从那时候开始关注电竞赛事,整个数下来,每一款游戏都能扯出来一大堆回忆,说一天都说不完。

十年后再看榜单,我看懂了网游行业的变与不变

翻完这份11年前的榜单,最大的感受就是恍如隔世,十一年过去,整个网游行业早就变了天,这里说个最新的时事,2024年4月,《地下城与勇士:起源》也就是DNF手游正式公测,上线当天服务器直接被挤崩,很多老玩家排队几个小时就为了进游戏刷一把洛兰,上线首日流水直接突破1亿人民币,登上了App Store下载榜第一,谁能想到,一款火了十几年的老IP,出个手游还能有这样的热度?

除此之外,今年穿越火线迎来了16周年,魔兽世界换代理重新开服后老玩家纷纷回归,英雄联盟依然稳坐端游流水第一的位置,这些2013年榜单上的老游戏,居然到今天还活得非常好。

那变的是什么呢?2013年,端游占整个中国游戏市场的份额超过70%,手游占比不到20%,而2023年中国游戏产业报告显示,手游占了整个市场超过75%的份额,端游只剩下不到20%,当年我们要攒钱翻墙去网吧玩游戏,现在躺在床上拿着手机就能玩,当年一个游戏几个G就了不得了,现在一个动则几十个G,画面精细度提升了不知道多少倍,但是很多人却都说,现在找不到当年玩游戏的快乐了。

不变的是什么呢?其实玩家想要的东西从来就没变过:和朋友一起并肩作战的快乐,靠着自己努力刷出装备的成就感,还有在游戏里暂时逃离生活压力,做另一个自己的放松,去年同学聚会,吃完饭阿凯说没事,咱们去开一个小时黑吧,那时候他已经是互联网公司的程序员,每天加班到十点,还有个三岁的女儿要带,那天他把孩子送回爸妈家,我们三个老兄弟坐在网吧,开了一把LOL匹配,用的还是2013年我们常用的阵容:我剑圣,阿凯皇子,大春EZ,打了三十多分钟,最后我们赢了,推掉水晶的时候,阿凯突然说,好久没有这么专注地做一件事了,工作以后,脑子永远想着需求、周报、孩子的奶粉钱,只有这三十多分钟,我好像回到了17岁,什么都不用想,就想着怎么赢。

我个人一直觉得,很多人说“现在的网游不好玩了”,其实真的不是游戏的问题,是我们长大了,当年你有一下午的时间可以浪费,有一群随叫随到的朋友陪你疯,现在你挤出来半个小时的空闲都难,身上扛着家庭和工作的压力,心态早就不一样了。

这份11年前的榜单,更像一个时间胶囊,只要你翻开它,就能瞬间跳回2013年的那个夏天:风扇嗡嗡转的网吧,身上洗得发白的校服,门口卖的五毛一瓶的冰汽水,还有那个阳光正好的下午,一切都还来得及,一切都才刚刚开始,你玩过榜单里的哪几款游戏?2013年你最难忘的网游回忆是什么?欢迎留在评论区。