很多人第一次看到“pinga”这四个字母,可能会觉得是某个外国游戏IP,或者是新的网络梗,其实pinga是2024年国内独立游戏圈蹿红最快的草根创作者,是一个住在河南洛阳城中村、做了三年夜班网管的普通95后,他没有名校学历,没有大厂背景,甚至没有接受过正规的游戏开发培训,却靠着一款不到100M的免费小游戏《下班之后》,不到一周拿下B站200万播放、18万下载,成了百万粉丝认可的游戏创作者。
pinga的爆火不是什么天选之子的童话,而是这个时代给普通热爱者最好的答案,今天我们就来聊聊这个普通人大写的闪光故事。
pinga的前三年:城中村网管的夜夜坚持
pinga本名李平,朋友们喊他平哥,喊顺了就成了pinga,他自己也就干脆用这个当笔名,1996年出生的他,大专读的是最冷门的机电专业,毕业之后找不到对口工作,2019年回到洛阳老家,就在家附近的城中村网吧找了个夜班网管的活,一个月工资3200块,包水电,住的是网吧老板租给员工的自建房,十几平,月租只需要扣350块。
我去年底因为做独立游戏作者选题,特意私信找pinga聊过,他给我发过出租屋的照片:一张二手单人床,一张晃悠悠的折叠桌就是他的开发工位,墙上贴着他自己打印的《星露谷物语》海报,桌子上放着一个掉了漆的二手风扇,桌子角堆着一摞游戏开发的书,都是他从二手书店五块钱一本淘回来的,他说那时候最奢侈的消费,就是每个月花15块钱开百度网盘会员,存游戏素材。
那时候他每天的作息是:晚上八点到网吧接班,凌晨两点之后网吧基本上没人了,他就把折叠椅一摆,对着自己那台1800块淘来的二手笔记本开始学开发,最开始电脑只有4G内存,开个Unity再加个PS就卡得动不了,他攒了三个月工资,换了16G内存和500G固态,换完那天他特意去村口摊点买了半斤卤牛肉,犒劳自己,还发了条只有自己可见的朋友圈:“现在能同时开三个软件不卡了。”
最开始一年多,他做的都是给《我的世界》改模组、给小视频做互动小游戏,发在B站根本没人看,最长半年涨了不到800个粉丝,有时候辛辛苦苦做半个月的内容,播放量不到一百,他说那时候也想过放弃,想着反正就是赚个三千块,安安稳稳上班算了,但是每次下班看到路边挤公交的打工人,看到楼下卖菜的阿姨收摊的时候揉腰,就觉得自己心里有股劲:“我就想把咱们普通人的生活做成游戏,让大家玩的时候能说一句‘对,我就是这样的’,没人看我也要做。”
就这样熬了三年,2023年底他开始做《下班之后》,每天除了上班就是改代码画像素,花了四个月才做完,2024年4月12号发在B站,他自己都没想到,睡醒起来打开手机,私信已经炸了,播放量当天就破了十万,一周就破了两百万,2024年7月,他还拿到了B站独立游戏创作大赛的铜奖,拿了五万块奖金,他拿到奖金第一件事就是给出租屋装了空调,剩下的钱买了新电脑,还捐了一万块给当地乡村学校建电脑教室,他说“我知道想学东西没设备的滋味,能帮一点是一点”。
pinga爆火的背后,是草根创作者的时代真的来了
很多人说pinga运气好,刚好蹭到了打工人情绪的热度,其实在我看来,pinga的爆火根本不是偶然,他是整个游戏行业变化的一个缩影:属于草根创作者的时代,真的来了。
伽马数据2024年上半年刚发布的《中国独立游戏产业报告》里有一组很有意思的数据:目前国内活跃的独立游戏开发者里,82%是个人或者少于5人的小团队,其中47%是非科班出身,超过六成创作者的启动资金不到十万,甚至有三成创作者启动资金不到一万,放在十年前,这根本不可想象:十年前你要做一款游戏,要买授权引擎,要买素材,要找发行,没有几十万根本拿不下来,普通人根本碰都碰不到,但是现在呢?Godot、Unity都有免费的个人授权版,各种素材网站有大量免费可商用的素材,B站上从入门到精通的开发教程随便搜,根本不用花一分钱学费,一台几千块的电脑就能做一款完整的游戏,门槛已经低到不能再低了。
更重要的是,现在玩家的口味也变了,原来我们提起好游戏,就说画面要多精美,成本要多高,大厂做的才是好游戏,但是现在玩家越来越吃“真实”这一套:大厂做的游戏,满脑子都是抽卡、逼氪、做任务拉留存,所有的设计都是为了让你多花钱,根本不管你玩的时候开不开心,有没有共鸣,但是pinga这样的草根创作者不一样,他做游戏不是为了赚快钱,《下班之后》从上线到现在,全程免费,没有内购,没有强制广告,只有结尾放了个他的关注二维码,他说“我自己就是穷玩家,知道想玩个好游戏还要花钱的难受,我的游戏永远免费给大家玩”。
《下班之后》为什么能戳中那么多人?你进去玩一遍就知道:游戏开头就是你加班到九点,走出写字楼,老板还在给你发微信说“明天把方案改好给我”,路上要躲着发传单的推销员,要挤沙丁鱼一样的地铁,还要路过水果店,看看想吃的草莓涨价了,犹豫了一下还是没买,最后你终于打开家门,锁上门,把灯关掉,从冰箱拿出冰可乐,往椅子上一坐,那一刻整个世界都安静了,背景音乐慢慢响起来,没有任务,没有BOSS,什么都不用做,你就坐在那里,就能感觉到所有的疲惫都卸下来了。
这就是草根创作者的优势:大厂的设计师们拿着几十万上百万的年薪,天天坐在CBD写字楼里,他们根本不知道加班到九点舍不得买二十块一斤草莓是什么感觉,不知道挤一个小时地铁回家是什么感觉,他们做不出来这样的内容,只有pinga这样每天都在过这种生活的普通人,才能做出来戳中亿万个普通人的作品。
pinga给普通人的启示:热爱从不问出身
我知道很多人看完pinga的故事,都会说“他只是运气好,大部分人还是成不了”,这话没错,但是我觉得pinga的意义根本不是说每个人都要辞了工作去做游戏,而是他告诉我们一件事:原来不是只有名校毕业、进大厂、拿高薪才算成功,原来普通人哪怕出身普通,起点很低,只要你真的热爱一件事,坚持做,就有可能发光。
现在这个社会太焦虑了,所有人都在卷学历,卷出身,卷进大厂,好像你不是985毕业,没有进腾讯网易,你就根本不配做游戏,不配做自己喜欢的事,但是pinga打了所有人的脸:他大专学历,夜班网管,一个月三千块工资,一样做出来了让百万人感动的好游戏,我见过太多二十出头的年轻人,天天说“我喜欢做这个,但是我没条件,我没背景,我做不成”,其实现在哪里还有那么多条件限制?你想学做游戏,免费教程到处都是,免费工具到处都是,你只需要每天花两个小时,坚持做,三年之后你再看,怎么可能没有收获?
pinga火了之后,很多厂商找他谈投资,谈合作,开价百万年薪挖他去做制作人,他都拒绝了,他说“我就想自己做小游戏,不想被KPI绑着,不想做我自己都不玩的骗钱游戏,现在这样挺好的,够花,还能做自己喜欢的事”,很多人说他傻,放着大钱不赚,但是我觉得这才是pinga最可贵的地方:他从一开始就不是为了钱做游戏,他就是喜欢,就是想讲普通人的故事,现在火了,也没有忘本。
其实不止是游戏,现在所有领域都是这样:做短视频的,不是只有专业MCN才能做火,一个农村阿姨拍自己种菜都能有几百万粉丝;做写作的,不是只有作协的作家才能出书,普通人写自己的生活都能火;做手工的,不是只有大牌设计师才能卖上价,手艺人做自己喜欢的东西都能养活自己,这个时代最棒的一点就是,它给了普通人很多出口,不再是只有千军万马过独木桥那一条路,只要你愿意找,愿意坚持,总能找到属于自己的位置。
pinga曾经在直播的时候说过一句话,我印象特别深,他说“我原来以为像我这样的人,一辈子就这样了,就是上个班,赚点钱,养活自己,没想到我做的游戏能被这么多人喜欢,原来普通人也能被看见”,这句话真的戳中我了,我们大多数人都是普通人,都不是什么天之骄子,都出身普通,起点普通,但是那又怎么样呢?我们照样可以有自己的热爱,照样可以把自己的生活过成自己想要的样子,照样可以发出属于自己的光。
pinga的故事告诉我们:这个时代从来不会埋没任何一个真正热爱的人,不管你现在在什么位置,不管你现在过得怎么样,别轻易放弃自己喜欢的事,你走的每一步都算数,总有一天,你的光会被所有人看见。

