前阵子去武汉参加一个高校的创作者沙龙,认识了一个叫阿凯的大三学弟,坐下第一句话就是吐槽:“ccyy哥,为什么我做游戏内容大半年,一分钱没赚到还倒贴,现在游戏自媒体是不是根本不让普通人活了?”
其实阿凯的困惑,我最近两三年听得太多了,10年前我入行做游戏自媒体的时候,随便写一篇游戏吐槽,就能赚好几千广告费,五六年前做短视频,剪个王者荣耀五杀就能涨几万粉,那时候人人都觉得,做游戏自媒体是普通人翻身的风口,结果到了2024年,越来越多的普通创作者发现,别说赚大钱了,能赚回电费都难,这到底是为什么?
供给端炸了:3000万创作者抢蛋糕,分到你头上的只剩渣
我先给大家放一个今年刚出的权威数据,伽马数据7月刚发布的《2024中国游戏产业短视频与直播生态研究报告》,截至今年6月,国内主流短视频平台的游戏内容创作者已经突破3200万,月更至少1条内容的活跃创作者有812万,这个数字比2020年涨了快3倍,但同期游戏内容的总播放量只涨了143%,换句话说,现在每个创作者能分到的平均流量,比四年前少了快一半。
阿凯的经历就是最典型的例子,他一开始想蹭原神的流量,做抽卡歪了的集锦,熬了三个晚上剪完发出去,一周播放才1200,涨了17个粉,为什么?你去B站抖音搜“原神抽卡歪了”,能出来几百万条相关内容,用户根本刷不到你一个零权重新号的内容,你做角色配装攻略,头部博主一年前就把所有可能的配装都做遍了,搜索引擎优先推高流量的老内容,轮得到你一个几百粉的新人吗?
我关注了三年的一个做红白机怀旧内容的博主老陈,120万粉,放在五六年前,每个月创作激励加广告,能赚三四万,活得很舒服,今年呢?年初抖音中视频计划调整收益分成,原来游戏内容一万播放能拿2-3块,现在大部分中小创作者一万播放才0.2-1块,老陈每个月原本1.5万的创作激励,直接降到了不到4000,广告端也变了,原来品牌方给你几万块买曝光,现在都要求按转化结算,一个有效下载给一块钱,一条广告投下来,说不定还赚不到两千,老陈上有老下有小,每个月八千房贷,没办法才停更了每周的怀旧杂谈,转去卖怀旧手柄和复刻红白机,现在带货每个月能赚五六万,比原来做内容还多,但他上次跟我喝酒的时候也说,“其实还是想做内容,但是要生活,没办法”。
不止流量少,现在版权卡得也越来越严,去年年底到今年,好多做二创的小博主,因为用了未授权的素材,被封号限流,今年上半年《黑神话:悟空》预热,好多小博主剪了二创发出去,没过两天就因为版权问题下架,辛苦做半个月的内容没了,粉丝还掉了好几千,很多人直接就退坑了,其实现在大部分游戏厂商都有官方二创扶持计划,加入之后用授权素材,不仅不会被封,还能拿额外的流量扶持,但很多新博主根本不知道,上来就剪,结果白忙活一场。
流量逻辑变了:原来靠平台赏饭,现在要自己找饭吃
很多普通创作者都会有一个误区:我内容做的不错,为什么平台不给我流量?其实放在十年前,平台缺内容,你只要稳定更,平台就给你流量,那时候是平台赏饭吃,现在平台不缺内容了,缺的是能留住用户、能产生商业价值的内容,流量逻辑早就从“给内容分发”变成了“给人分发”,你没有自己的精准用户标签,平台根本不会给你持续流量。
我见过太多创作者,天天追热点,今天原神火更原神,明天黑神话火更黑神话,后天《塞尔达》新作火更塞尔达,做了一年,涨了十几万粉,结果变现的时候一分钱赚不到,为什么?因为你的粉丝都是来看热点的,根本不是冲着你来的,你没有自己的标签,用户记不住你,广告商也不会找你,平台也不会给你精准推流。
那现在的逻辑是什么?是你要先找到一群有特定需求的人,然后专门给这群人做内容,获得他们的信任,然后再变现,不是先涨粉再找需求,是先找需求再涨粉。
我今年认识一个叫阿雯的宝妈,今年32,山东聊城人,孩子刚上幼儿园,在家闲着想赚点零花钱,一开始做化妆品带货,没粉丝没货源,根本做不起来,后来她自己刷短视频,看到很多人推“玩小游戏赚零花钱”,她进去玩了一天,赚了三块钱,还满100才能提现,根本提不出来,气的不行,就自己拍了一条1分钟的视频,真人出镜对着手机说:“我给大家踩坑了,这个说能赚五十一天的小游戏,我玩了一整天,只赚了3块,提现有100块门槛,全是套路,大家别上当”。
就这么一条随手拍的视频,发出去三天,涨了两千多粉,评论区全是粉丝让她测别的网赚小游戏,她一看这有真实需求啊,就干脆一天更两条,专门测这种声称能赚钱的小游戏,真刀实枪的试玩,能提多少钱、门槛多少、有没有套路,说的明明白白,从来不瞎吹,就这么做了半年,现在18万粉,全都是想赚点零花钱的宝妈和空闲时间多的上班族,精准的不能再精准,现在好多正规的休闲游戏厂商找她做推广,一条推广就是八千到一万,她一个月接两条,就赚一万六,比她老公在工地干活赚的还多,加上橱窗的小游戏周边,每个月额外还有两三千收入,现在她自己都说,原来根本想不到,自己一个带孩子的宝妈,能赚到这么多钱。 做的有多专业?其实她就是用旧手机对着屏幕拍,剪辑也只是加个字幕剪个片尾,连几千块的专业设备都没有,比那些花大半个月做的大制作二创差远了,但她为什么能赚到钱?因为她切中了一个别人没做透的精准需求,用户需要有人帮他们踩坑,她就干这个事,自然就能赚到钱。
普通人的破局:放下百万粉的幻想,做好小而美其实很香
现在网上到处都是毒鸡汤,说“普通人做自媒体已经没机会了”,“游戏自媒体已经被头部垄断了”,我从来不认同这个说法,我做游戏自媒体快七年了,见过太多起起落落,最大的感受就是:市场一直在变大,机会从来都有,只是大部分人搞错了方向。
伽马数据的数据显示,2024年上半年国内游戏市场实际销售收入超过1400亿,游戏用户规模达到6.7亿,相当于每两个中国人里就有一个游戏用户,市场比十年前大了十几倍,怎么会没机会?机会从来都不是给那些想一夜暴富的人,是给那些沉下心来做价值的人。
我接触过很多做的不错的中小游戏创作者,根本没有百万粉,活的比很多百万粉博主舒服多了:有个博主专门帮人找4399下架的童年小游戏,整理好安装包,收五块钱一份,一天能卖出去几十份,每个月赚几千块,就是利用信息差,满足老玩家的情怀需求;还有个博主专门给手残玩家做手机游戏改键教程,做自定义触控方案,一份方案卖十块钱,每个月也能卖几百份;还有个做独立游戏评测的,一共才五千多粉丝,每个月开会员,30块钱一个月,有两百多个稳定会员,加上打赏,每个月大几千,天天玩独立游戏,过的很开心;阿凯后来也改方向了,他自己是大学生,知道大学生预算有限,想买个能玩3A的主机,又怕被电脑城和线上奸商坑,他就专门做大学生性价比装机,不同预算给不同的配置,还帮粉丝找靠谱的渠道,实测游戏帧率,用AI做清单剪字幕,自己出镜讲,做了三个月,三万多精准粉,每个月帮商家推装机,能赚五六千,够他生活费学费,还不用跟家里要钱,比原来瞎剪抽卡强一百倍。
很多人说,那我就是不想带货,就是喜欢做内容,能不能活?当然能,现在各个平台都有粉丝打赏、会员订阅,只要你的内容真的有人喜欢,有一千个愿意每年给你付100块的粉丝,你一年就能赚十万,足够活得很舒服了,根本不需要百万粉。
我一直说,对于99%的普通创作者来说,真的没必要非要做百万网红,非要当大V,你就是一个普通人,没团队没资本没独家资源,跟头部抢大品类的流量,你怎么抢的过?人家一个团队十几个人,拍出来的内容比你好,流量比你大,报价比你低,你根本抢不过,反过来,你找一个细分的小需求,做透了,服务好几千个精准用户,你就能活的很好,小而美比大而空香多了。
其实说白了,不管是游戏自媒体还是别的行业,从来都没有什么“普通人不能做”的时候,原来那种随便剪剪就能赚快钱的时代过去了,但是靠给用户提供价值赚钱的时代才刚刚开始,你放下赚快钱、做百万粉的幻想,沉下心想想,你喜欢什么,你能给哪一群人解决什么别人解决不了的问题,你就去做,慢慢积累,不可能赚不到钱,阿凯上次给我发消息,说这个学期他做装机内容,赚的钱不仅够了生活费,还给自己换了个新手机,他说原来总想做爆款涨粉,现在才发现,哪怕只有几万粉丝,只要大家信任你,就够吃够喝了,这其实就是普通创作者最好的状态了。

